源头:游戏钻研社
一部肉体续作 ,好评追赶着《天堂领土》以及《Inside》的自力最影子 。
*本文对于游戏内容有微量剧透,游戏但并不会对于游戏体验发生影响。往年文
埃及神话里 ,谜题圣甲虫增长驰誉为太阳的好评圆球 ,转折了一个天下的自力最晨昏。
在最近发售的游戏《COCOON》中,我用一只主角小虫,往年文背负着内含一全部天下的谜题玻璃珠 ,终清晰一段使人难忘的好评游戏体验 。作为又一款顶着《天堂领土》以及《Inside》肉体续作名号降生的自力最作品 ,这次《COCOON》并无栽倒在前作的游戏盛名之下 。
终清晰《Inside》的往年文制作后,人数本就少少的谜题Playdead使命室多名成员出奔 。身兼导演 、意见设定以及实施制作人等数职的使命室独创人Arnt Jensen留在了Playdead制作新作;同样负责了两次实施制作使命的另一位独创人Dino Patti,在去年年尾另立门户推出了《Somerville》;而使命室的首席gameplay妄想师Jeppe Carlsen则是建树了一家新使命室,推出了热腾腾的《COCOON》 。
尽管分属差距的使命室 ,但他们的作品气焰却出奇患上不同。因理念差距一分为三的这批创作者,在差距的游戏里依然都各自践行着本夷易近意中《天堂领土》以及《Inside》的内核 。
在《COCOON》的天下里 ,它就以一种精准且斯文的方式实现为了对于这两部肉体前作的回应。
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首先需要指出的是,《COCOON》是一款解谜游戏。
在《COCOON》的官网上 ,他们把自己称作科幻解谜游戏(sci-fi puzzle),而不是前两部作品常被冠上的平台解谜或者是解谜冒险规范 。
在品评辩说解谜游戏时,玩法以及难度不断都是最常被谈起的两个部份。
而《COCOON》的中间玩法,用一句话总结便是天下的递归以及嵌套 。主角能随意搬运的圆球里,藏着一整张舆图。经由搬运挪移这些圆球 ,就能实现每一个天下进口的挪移以及切换。更关键的是 ,带着这些球,玩家还能不断往其余圆球里传递,就能藉此实现差距舆图以及天下的嵌套。
《COCOON》在预告适才宣告时,它就被拿来以及去年发售的游戏《帕特里克的无穷箱子奇遇》妨碍比力。
在这个同样把天下不断嵌套的推箱子游戏里,由于递归的玩法本就存在极为丰硕的可能性 ,它的谜题做作也被妄想患上充斥想象以及坡度——难,就成为了这个游戏的评估里最常泛起的关键词 。
可是在中间谜题相同的《COCOON》里,难度这个掂量游戏的紧张目的,却在游戏流程中残缺损失了存在感。
难度要适中,是大部份游戏都愿望做到的目的。只是由于每一位玩家解谜履历的差距,想要摸准所有人的舒适曲线并不易。《COCOON》想出的处置妄想,是只取谜题进口最甜的那一小节初体验部份 。
游戏的操作颇为重大,重大到只用一个按键就能实现。在不任何翰墨揭示的情景下,玩家就以及他们操作的这只适才破茧而出的虫子同样 ,在一头雾水中开始了游戏 。
在嵌套天下的中间谜题下,游戏并无去世磕这一个创意,而因此它为大框架引入了更多小谜题种类 。这些谜题的难度普遍都不高 ,有的致使只是游戏妄想刚入门时的模版式锁钥妄想 。往前走,开机关,掀开门,或者是背起一颗小球照出未展现的道路。
在《COCOON》的包装以及组合下,差距规范的谜题关卡被拉齐到了不同难度线上,谜题规范以及谜题组合泛起的节奏也把控安妥,《COCOON》将整段游戏流程中的玩家体验揉捏患上颇为顺滑 。
它不像“递归推箱子”同样,深挖中间谜题带给玩家的一步步见招拆招的快感,而是把每一次初见谜题 、清晰谜题 、再解开谜题的流程稀释到一起。让人看到谜题的精采之处 ,但在即将坠入杂乱以及一再的那一刻